2013暴雪嘉年华观感:瘦死的骆驼比马大

暴雪已经成为了游戏界的神话和传说,作为长期坚持在PC游戏领域耕耘的一家欧美游戏公司,暴雪是所有欧美游戏公司中唯一一个因为专注于PC游戏领域而成长为巨无霸公司的,这种成就和荣耀,其他任何欧美PC游戏公司都比不上。某种程度来说,在现在这个游戏公司纷纷多元化涉足PC和TV乃至于手游等多个领域的现在,暴雪的主要盈利部分依然来源于PC端,这本身就是个奇迹了,君不见上古卷轴系列和很多射击游戏系列最早都是起源于PC端,然而现在却都变成了面对TV游戏用户为主,主要盈利来源则是TV主机,所以暴雪能够有这种号召力和影响力,绝对神奇。

当然近年来由于暴雪公司出现了很多变动,导致了该公司出品的游戏无论素质水准还是口碑评价都有所下降,去年暴雪则停办了一届暴雪嘉年华,再加上最近这几年各种关于暴雪财务状况恶化的新闻,都使得暴雪公司的地位和影响力似乎大不如以往了。但是如果我们仔细分析的话,则会发现暴雪公司的处境并不算糟糕,依然有着稳固的地位,这从最近这次暴雪嘉年华便可以看出来,暴雪依然还是巨人一般的存在,短期内无人能够撼动其地位,用一句老话来说就是:瘦死的骆驼比马大。

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暴雪嘉年华现场

暴雪游戏威名不如往昔

最近几年导致暴雪的口碑不如以往的最大原因恐怕就是暴雪旗下那些游戏出现的问题了,首先以暴雪最为王牌的游戏《魔兽世界》而论,这款游戏在前一阵子不断传出用户流失的消息,根据各种相关新闻报道来看,大概至少是流失了200万用户以上,要知道《魔兽世界》可是神一般的存在啊,不但是全球最火爆最热门的网络游戏,并且就欧美的角色扮演网络游戏而言,没有一款能够做到《魔兽世界》这种地步,其他同类游戏基本都难以望其项背,而《魔兽世界》持续火爆了多年,结果也出现了用户流失现象,这自然成为了媒体和玩家关注的焦点所在。

根据一些文章的分析,之所以会出现用户流失现象,可能和游戏更换了总监有一定关系,使得游戏的可玩度越来越低,并且缺乏挑战性,以《熊猫人之谜》这个资料片而论,很多玩家表示里面的任务设计太过简单直白,玩起来没啥意思,过于简单和快餐化,此外游戏的系统设计也有很多问题,不少人都把这些问题归结到游戏首席系统设计师鬼蟹的头上。当然还有一种更为宏观的分析认为《魔兽世界》的关键问题在于太过于依赖数据了,以为数据可以解决一切问题,结果数据设计越来越精细庞杂,反而使得游戏变得过于死板和理性,缺乏一定的灵活性。

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《熊猫人之谜》评价不如以往

另外就是《星际争霸2》出现的问题,由于《星际争霸》实在太过于成功,导致玩家群体对于《星际争霸2》的期待度空前高涨,暴雪不得不在1代发售多年后才开始宣布研发2代,当年2代公布之后,几乎所有的《星际争霸》玩家都振奋不已,希望能够出现一个前所未有大变革并且更加好玩的《星际争霸2》,但是随着2代的第一个章节《自由之翼》的推出,出现了很多的指责,大多数指责集中在这么几个方面:游戏的剧情太过狗血幼稚,不如1代的剧情宏大而具有史诗感,如同三流好莱坞科幻电影的剧情一样;游戏的革新步伐太小,看上去只是个1代的画面进化加强版,系统方面基本上换汤不换药;游戏的平衡性问题比较大;游戏的竞技性不够,没有1代那么出色。

等到了《星际争霸2》的第二个章节《虫群之心》推出的时候,玩家们的关注度也低了很多,使得这款游戏的地位和处境变得越来越尴尬,另外有一个事实也能说明这款游戏远不如1代成功,1代当年在很多网吧都掀起了竞技对战的热潮,然而在很多网吧里面,玩这款游戏的人并不多,虽然这和游戏配置不那么亲民有一定的关系,但是也和游戏设计的问题分不开。

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《星际争霸2》热度不如1代

再来说说去年推出的《暗黑破坏神3》,这款游戏的问题也比较大,同样因为《暗黑破坏神2》太过成功,所以对于《暗黑破坏神3》的期待度也达到了顶点,但是游戏出来后也是恶评不断,最初是服务器频频出现问题,后来就是对于游戏中各种设计的指责,例如技能树简化了很多,对于拍卖行和交易所的指责也很多,再如游戏变成了完全联网的游戏,并且单人任务部分内容太少,也都是玩家们指责最多的一些问题,当然最要命的则是整个游戏可玩的东西太少,游戏出来后在线用户数是非常多的,但是几个月过去了之后,在线用户数大幅度下降,很多人都不再上线了,可说是其兴也勃焉,其萎也忽焉。

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《暗黑破坏神3》在线人数跌了很多

总之在最近这几年,暴雪旗下三大王牌游戏系列都不同程度出现了很多问题,玩家的指责越来越多,这和昔日玩家一提到暴雪就崇拜得五体投地并且赞颂暴雪的伟大那种情况很不一样,一时之间,各种关于暴雪为何跌下神坛的分析层出不穷,关于《魔兽世界》用户流失问题的各种分析一度也比比皆是,至于《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》,更是被很多人黑了无数次。


游戏关注度和用户忠诚度依然很高

虽然近年来暴雪的美誉度大不如昔日巅峰时期,但是我们要注意到一个问题,暴雪游戏的用户数和忠诚度还是非常高的,《魔兽世界》虽然出现了用户数流失的问题,但是这款游戏依然是全球第一的角色扮演网游,用户数还是最多的,没有其他游戏可以挑战其地位。而且这次暴雪嘉年华上官方公布了《魔兽世界》最新资料片《德拉诺之王》,依然引来了很多关注,并且暴雪也力图在新资料片中作出一些变化,加入了要塞系统,此外针对游戏出现的职业同质化和过于快餐化之类的诸多问题,游戏的首席制作人J.Allen Brack也承诺在新资料片中会进行大量的改善,另外一方面,根据暴雪官方公布的消息透露,《魔兽世界》的用户流失现象已经得到了遏制,在最近这一个季度,《魔兽世界》的用户人数只下降了10万人,这个数字比起上个季度下降人数超过了50万的数字低不少了。

另外根据前不久动视暴雪公布的本季度投资者报告显示,《魔兽世界》的继续坚挺是这份投资人报告中的好消息之一。尽管本季度这款游戏的6.91亿美金的净收益比去年同期的8.41亿下降不少,但是却比动视暴雪之前预测的6.35亿要高。

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随着《德拉诺之王》的公布,魔兽用户很可能出现增长

《星际争霸2》的情况也是一样,虽然这款游戏不如1代那么热门,也不如当下那些DOTA类游戏用户数那么多,但是这款游戏依然是有史以来销售最快的即时战略游戏,而且我们要意识到,这款游戏是目前市面上罕有的3A级大制作即时战略游戏之一了,整个市场的大环境现在都变化了,这种即时战略游戏早就不是游戏界的主流了,现在坚持开发此类游戏的公司只有那么少数几家了,玩家们大多都去玩DOTA这种纯粹讲究竞技对战的游戏了,像暴雪这样坚持制作一款单人剧情和任务如此丰富的传统即时战略游戏的案例,以今年而论,除了《虫群之心》之外,也就是《英雄连2》和《全面战争:罗马2》等屈指可数的几款游戏了,并且这两款游戏无论影响力还是用户数抑或是制作规模,都无法和《虫群之心》相提并论,因此就即时战略游戏而言,暴雪依然是当之无愧的王者。

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即时战略游戏越来越少了

《暗黑破坏神3》的情况依然如此,这款游戏出来后的销量突破了1700万套,这也是非常可怕的一个事情,试问现在PC游戏能够卖过百万套的能有多少?也无怪乎这款游戏上市之前不少业界分析人士和评论家认为这款游戏可以拯救销量低迷的PC游戏市场,提振PC游戏的人气了。此外,和即时战略游戏已经日暮西山了的情况类似,类似于暗黑破坏神这类打怪升级的传统ARPG游戏在单机领域也属于稀罕事物了,游戏公司要么就是做成纯粹的网游,要么就是做成一个低成本的单机游戏,例如《火炬之光2》这种,就去年和今年而言,《暗黑破坏神3》是此类游戏中唯一一款3A级大制作的游戏,人气和销量也是远超其他同类游戏无数倍,这也是不可思议的事情,因此和《星际争霸2》在传统即时战略领域依然是王者一样,在传统的ARPG领域,暴雪也是龙头老大。

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ARPG也越来越少了

暴雪游戏的关注度和用户忠诚度依然很高,这也表现在这次暴雪嘉年华公布的新作方面,像《炉石传说》这款游戏前不久测试便引起强烈反响,出现了一码难求的现象,甚至激活码被炒到了天价,微博、论坛、网站关于这款游戏的讨论热度相当高,在暴雪嘉年华现场,关于这款游戏的试玩人气可以说是最高的,而随着这款游戏将来出现在安卓和IOS上,势必将改变目前卡牌手游的生态格局,也会使得暴雪在手游领域也成为一家重量级的公司。

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《炉石传说》人气很高

《风暴英雄》这款新作的公布也是大众关注的重要焦点,这款游戏属于暴雪出品的正宗DOTA类游戏,对于目前以《英雄联盟》为主导的DOTA类游戏市场也会起到极大的冲击,并且游戏中会出现大量来自于暴雪旗下游戏中的英雄,这对于那些《魔兽世界》或者是星际争霸系列和暗黑破坏神系列的玩家而言是非常具有吸引力的,况且暴雪为了制作这款游戏花了好几年的气力了,无论从哪个角度来看,这款游戏的成功几率都非常的大。

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《风暴英雄》成功的几率很大


暴雪依然强过大多数游戏公司

虽然“暴雪出品,必属精品”这句话在当下越来越受到质疑,玩家们对于暴雪游戏的不满意声音越来越多,但是暴雪的游戏依然保持了很高的品质水准,喜欢暴雪游戏的玩家依然很多,所以这次暴雪嘉年华上,虽然像《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》关注度不高,试玩的人很少,但是《魔兽世界》的新资料片出现,《炉石传说》和《风暴英雄》的相关消息和试玩,《魔兽世界》电影版的进一步消息透露,这些都使得这次暴雪嘉年华依然显得热闹非凡,嘉年华开始之前排队人数之多便可见一斑了。

暴雪旗下游戏遇到的问题其实也和时代发展有关,当下游戏制作越来越庞杂,制作周期也越来越长,暴雪公司那种精益求精的理念无法充分的延续下去,现在的游戏制作过程中,不可控的环节和因素越来越多,这是很多公司都遇到的烦恼,SE的最终幻想系列不如以往制作得那么精良也是这个缘故,而综合来看,暴雪的游戏比起其他公司制作的游戏终归还是要高上很多的,依然是傲视群雄的游戏界一霸。

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暴雪依然是王者

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