《命令与征服:将军2》专访 为您揭秘游戏细节_0

外媒AusGamer对Bioware联合创始人Ray Muzyka博士、《魔法门》创始人 Jon Van Caneghem进行了独家专访,谈论了一些有关《命令与征服:将军2》的情况。(BioWare与Victory合并为BioWare Victory)

AusGamer:是什么因素促成了Bioware Victory的组建?你们早就打算向战略游戏市场进军吗?你们是否还会给玩家带来更多的《命令与征服》系列作品?

Dr.Ray Muzyka:Bioware作为EA的成员,和EA Games、EA Sports、Maxis一样,有机会尝试不同类型的游戏作品。我本身就是一个战略游戏迷。我们和Jon团队洽谈的过程中,双方都感觉彼此的核心价值理念相似,并且现在我们已经开始着手《将军2》的研发工作。我们都相当珍惜这次研发《将军2》的机会。

Jon Van Caneghem:Bioware是一个非常优秀的团队,他们对游戏品质精益求精,并且对故事剧情把握地无可挑剔,Bioware这种孜孜不倦的精神让我非常敬佩。能成为Bioware大家庭的一员,我们无比自豪。

《命令与征服:将军2》专访 为您揭秘游戏细节

AG:Bioware对故事剧情把握确实无可挑剔,不过《命令与征服》系列的重点并不是故事剧情,不知Bioware Victory如何将高超的故事情节与《将军》进行巧妙结合?

JVC:其实《泰伯利亚》系列和《红色警戒》系列的叙事表现都有些不自然。反观《将军》给人的感觉就要自然一些,而且故事剧情比那两个系列要紧凑,不拖泥带水。此次《将军2》沿袭《将军》的风格,我们制作团队会力求为玩家献上一款剧情紧凑,游戏体验更加出色的未来战争。

RM:这次我们会使用霜寒2引擎,目标是让玩家完全的融入《将军2》的世界。我们力求把《命令与征服》游戏的代入感提升至一个新的高度,并且可以肯定的说,《将军2》是《命令与征服》系列玩家以前从未体验过的新享受,请战略游戏迷们不要错过。

AG:据报道,EA内部的其他工作室也在研究霜寒2引擎,您认为从技术的角度上分析,Victory能够驾驭霜寒2吗?

JVC:就像大多数的新技术一样,我们需要时间来研究它、掌握它。我们对这个引擎相当感兴趣。毕竟这是整个游戏产业的高端引擎,霜寒2能让我们在《将军2》中做出许多震撼的东西。

AG:原来如此,制作团队打算凭借霜寒2去尝试一些挑战。那么请问你们将如何发挥霜寒2的优势?能透露一下吗?

JVC:霜寒2性能强大,如何驾驭这个引擎为《将军2》所用,这对我们团队来说确实是个不小的挑战。我们会通过霜寒2打造出震撼人心的画面,不过这只是一个方面。更为关键的是,我们要通过霜寒2的一些特性,比如说战场100%可损毁,来打造出一个代入感极强的未来战争游戏。让玩家切身感受到,他们真的是在打仗,他们真的就是指挥千军万马的将军。

AG:过去几年中《命令与征服》系列游戏给人的感觉一直缺乏新意,这次的《将军2》呢?会让玩家有新鲜的感觉吗?

JVC:游戏的核心机制当然还是《命令与征服》,如果改了那就不是C&C了。不过《将军2》中我们会巧妙地融合动作元素,让玩家热血沸腾,让玩家的每根神经都为之紧绷。当然我们还会添加一些新的元素,肯定为游戏增色不少,敬请期待。

《命令与征服:将军2》专访 为您揭秘游戏细节

AG:Jon,你是怎么参与到这个项目中来的?

JVC:是首席执行官John Riccitiello聘用了我。作为C&C的铁杆粉丝,我真的非常高兴能有这次机会。我相信C&C的未来更加美好。

AG:现在Victory成为了一个战略游戏的研发团队,不知道在《将军2》发行后,我们还有没机会看到像《质量效应》这样的游戏了?

JVC:目前我们的首要任务就是《将军2》的研发工作,我们要确保把《将军2》打造成一款品质上乘的战略游戏,说实话,未来什么样,我们谁也不知道。

AG:非常感谢二位接受我们采访。

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